SESIÓN 0: Preparación

De Piedras Negras

Quisiera decir que no es obligatorio leer esta parte para empesar a leer De Piedras Negras, puedes iniciar por la Sesión 1. Sin embargo, aquí puedes leer sobre el proceso creativo.

Ambientación

Vamos a trabajar con los barrios bajos de Distrito Stardust, en mayor parte donde los Neon North ya tienen controladas las calles. Vamos a tener el foco en esta organización criminal y los intentos del gobierno por pararle los pies.

Voy a tener en una nota aparte las definiciones extendidas de la Neon North y el Distrito Stardust, escenarios que ya habia creado para otros lugares.

Personajes

Personajes jugadores

Para los personajes jugadores ya tenía una idea muy clara: personajes que ya tenía creados y con un objetivo claro: subir a la cima de la Neon North.

Zodiac

Zodiac es una chica zanate que se unió a la Neon North a muy temprana edad. Después de años cómo un recluta poco destacable, se pone como meta escalar a se un miembro Élite de la organización.

Tarot

-

Personajes No Jugadores Principales

Namib Terra

Miembro Revelde

Namib Terra

Miembro Revelde

Namib Terra

Miembro Revelde

Personajes No Jugadores Secundarios

El Oso

Jefe de la Neon North

Lilijan

Miembro Élite

Atenea

Miembro Élite

Zircón

Equipo de Respuesta Especial

ARCO 1

Probablemente el único

Planteamiento

Reciente ha sido la desaparición de Robert, Savage y Noria; miembros Elite de la NN. El Oso en persona ha decidido dar uno de estos puestos vacantes a alguno de los reclutas más destacados: Zodiac y Tarot parecen una buena opción, pero existen además otros 2 candidatos decididos a no ponerles las cosas tan fáciles.

Además, hay que recordar que el grupo está en un momento crítico de declive por la falta de organización, por lo que es posible que las autoridades se aprovechen de esta debilidad para parar sus operaciones de una vez por todas.

Partida de prueba

Dicen que algunos DJ gustan de hacer una rápida partida de prueba para ver cómo funcionan los personajes en un entorno de juego real. Cómo dije, este juego es más que nada para ver cómo funciona tanto el sistema, los oráculos, los consejos del manual y yo mismo como rolero.

Voy a jugar la historia de el personaje que se creó con el oráculo de Recluse. Podría cargar una trama del manual, pero de momento usaré el oráculo de Recluse para tomar las decisiones, dado que parte del planteamiento ya fue creada.

Este será el proceso: la historia se contará en la parte derecha, mientras en la izquierda pondré cuando consulte alguno de los oráculos, para agilizar la lectura.

Escena 0

Fue al tercer día de no tener noticia alguna sobre Savage que la duda finamente consumió a un grupo no menor de la Neon North; varios de los que estaban bajo el comando de Savage, además de unos cuantos colados, decidieron tomar el volante por la fuerza.

¿Fue un combate menor?

Y: 2
N: 5

Al menos 30 de los miembros ahí presentes gritaban en una cacofonía desesperada, aparentemente perdida en el caos de un grupo que recién ha sido dejado a su suerte por la súbita desaparición de su lider.

¿Están las chicas obligadas a pelear?

Y: 4
N: 4

Supongo que asumí que las chicas ya estaban en el lugar.

La recién formada turba se disipa a lo largo de la base, contaminando con su presencia la mayoría de los cuartos, uniendo a otros miembros a esta revuelta y, a los que no, los agarraron a golpes. Por la propia naturaleza desorganizada de este movimiento, realmente no significa un gran golpe a la organización completa; pero podría significar el inicio de algo.

¿Estaban las protagonistas descansando durante este arrebato?

Y: 6
N: 3

Zodiac y Tarot son sorprendidas en la sala de descanso por un grupo de...

Lanzo D6

D6: 1

Por un único miembro de la revuelta. Pareciera solo haberse unido a la refriega por puro aburrimiento, se ve en sus ojos una determinación peligrosa combinada con una clara agresividad...

Voy a invocar el aspecto Buscapleitos infame del bajo mundo 󱤅 de Zodiac para hacer un forzado contra ella, agregando una fuerte ventaja inicial a Namib.


Zodiac - 4 puntos
NPCs - 0 puntos

Una agresividad que se agrava tan pronto como reconoce a una de las aves sentadas en el sillón.

-¡Tú! ¡Tú, malnacida!

En respuesta, Zodiac lo ve con una obvia mirada de extrañeza. -¿Quién se supone que eres?

Namib, sin dar más explicación se lanza contra ella en un ataque de rabia.

Namib Ataca: 2󱥛 +  (-1) + P 1󱤼 = 2
Zodiac Defiende: 1󱥩 +  (-2) = -1

Zodiac recibe 3 de estrés.

Zodiac recibe el ataque al intentar saltar del sillón, las garras por suerte solo llegaron a rozar parte de su plumaje. -¿Ahora que se supone que haces?

Namib solo responde con un contundente -¡VEN ACÁ!

Inicio de combate

Iniciativa:

1. Namib Terra
2. Tarot
3. Zodiac

Turno de Namib

Namib Ataca: 2󱥛 +  (-1) + 1󱤼 = 2
Zodiac 1󱥩 +  (-4) + 2󱦌 = -1

recibe 1 de estrés y una consecuencia Leve.

Zodiac alza el vuelo, tratando de esquivar el golpe por sobre el agresor. Sin embargo, sus afiladas garras logran acertar a sus patas, causando una Herida en la pata derecha difícil de ignorar. Tarot finalmente atina a reaccionar, lanzándose a pelear. La suricata intenta moverse del camino rápidamente:

Turno de Tarot

Tarot Ataca: 2󱥛 +  (-1) + 1󱤼 = 2
Namib 1󱥩 +  (-4) + 2󱦌 = -1

Namib recibe 2 de estrés.

Logra esquivar por poco la envestida, resbalando en el frio suelo de concreto y casi cayendo, pero sigue de pie. Zodiac lo ve con una confianza renovada.

-Bien, niño bonito. Si quieres bailar, vamos a bailar- Zodiac toma una herramienta de la mesa y trata de acertar un golpe a la cabeza del contrario:

Turno de Zodiac

Zodiac Ataca: 1󱥛 +  (1) = 2
Namib Defiende: 2󱥛 +  (0) = 6

Namib recibe un impulso.

Sin embargo, Namib logra tomar la muñeca de Zodiac antes de que esta le toque siquiera el pelaje, teniéndola Atrapada (Impulso), saca sus garras nuevamente; está vez apuntando a la garganta.

Turno de Namib

Namib Ataca: 2󱥛 +  (-2) + 1󱤼 + 2 = 3
Zodiac Defiende: 1󱥛 +  (1) = 2

Zodiac recibe 2 de estrés.

Zodiac logra bajar la herramienta hasta su garganta, bloqueando el ataque antes de que llegue a ella. La presión, sin embargo, es asfixiante...

Turno de Tarot

Tarot Ataca: 0󱥛 +  (1) = 1
Namib Defiende: 2󱥛 +  (3) = 5

Invoca aspecto: Zodiac es lo más importante
Repite tirada

Tarot Ataca: 0󱥛 +  (0) = 0

Namib recibe un impulso.

Tarot reacciona, cargando contra el atacante en un intento de hacer que suelte a su hermana. Alza la pata con intención de que sus garras sean suficientes para herirlo.

Mala elección. La suricata ahora tiene a ambas chicas en sus manos, a una torciéndole el ala y a la otra a punto de caer por haber Tomado su pata.

-Bien, me las van a pagar ahora mismo.

Turno de Zodiac

Zodiac Ataca: 1󱥛 +  (0) = 1
Namib Defiende: 2󱥛 +  (1) = 3

Namib queda ileso.

Zodiac, desesperada, usa la otra ala para dar un golpe tras otro en el brazo del agresor.

Apenas y hay una reacción de Namib, permaneciendo impasible mientras azota a Tarot contra el suelo.

Turno de Namib

Namib Ataca: 2󱥛 +  (1) + 2 = 5
Tarot Defiende: 0󱥛 +  (0) = 0

Tarot recibe 3 de estrés y consecuencia leve.

Tarot aterriza sobre la mesa del centro, rompiéndola y Dañando su ala derecha. Retorciéndose en la mesa, decide cerrar los ojos para concentrarse y buscar una salida con su habilidad como Vidente.

Turno de Tarot

Tarot busca ventaja (Dificultad 4)
2󱤮 +  (0) + 2 = 4

Vidente gastado
Aspecto: Camino despejado

Una imagen de la ventana, cerrada pero con el seguro abierto, pasa frente a sus ojos. El camino debajo está despejado, perfecto para un escape. Únicamente señala a la ventana con algo de debilidad.

Zodiac se ve contrariada. Hay una salida fácil de la pelea, pero Tarot se quedaría sola. Saca los dados de su bolsa, viéndolos con una renovada confianza.

Turno de Zodiac

Zodiac ataca: 2󱦃 +  (0) + 󱥼 1 = 3
Namib defiende: 2󱥛 +  (1) = 3

Zodiac invoca el aspecto Tarot es lo único importante: "Ella se quedó por mí, haré lo mismo por ella."
-1 punto de destino (3 restantes)

Zodiac invoca la proeza Dados poliédricos para aplicar un impulso.
-1 punto de destino (2)

Resultado final: 5
Namib recibe consecuencia leve + impulso en contra.

-¿Quieres jugar sucio? Bien, pero será a mi manera- Exclama mientras lanza los dados hacia Namib, un brillo púrpura se desprende de estos durante su trayecto. Él, cuando se da cuenta, se cubre con el brazo.

Los dados chocan de lleno en el pelaje, que empieza a arder en flamas moradas, dejándole una quemadura superficial. El susto es suficiente para que se eche atrás, liberando a Tarot en el proceso.

Tan pronto como es liberada, Tarot agita sus alas para impulsarse a la ventana y abrirla para salir de ahí. Namib, sin embargo, también carga hacia las dos.

Turno de Namib

Namib ataca: 3󱥩 +  (0) = 3
Zodiac defiende: 1󱥩 +  (-2) = -1

Tarot invoca aspecto: Zodiac es lo más importante
-1 punto de destino (1)

Defensa final: 1

Zodiac recibe consecuencia moderada

El impulso extra de Tarot logra hacer que Zodiac esquive por poco el placaje, pero accidentalmente hace que su cabeza se golpee contra la pared, causándole una Herida abierta en la frente. Tarot abre la ventana, lista para escapar. Todo o nada.

Turno de Tarot

Tarot intenta superar obstáculo (Dificultad 3)
2󱥩 +  (-1) = 1

Fallo

La ventana tarda demasiado en abrirse. Namib logra llegar contra ellas, pero Zodiac no se queda de brazos cruzados.

Turno de Zodiac

Zodiac ataca: 1󱥛 +  (0) + 󱥗2 = 3
Namib defiende: 2󱥛 +  (0) = 2

Zodiac invoca aspecto: Herida superficial
-1 punto de destino
Zodiac (0) → Namib (1)

Resultado final: 5
Namib recibe 3 de estrés

Ahora apunta un golpe fuerte a su brazo aún en llamas.

Namib recibe un toque que normalmente no le haría más que cosquillas, pero la quemadura lo daña de tal forma que se tira hacia atrás. Las llamas se disipan, dejando al descubierto un parche de piel.

Turno de Namib

Namib ataca: 2󱥛 +  (1) + 󱤼1 = 4
Zodiac defiende: 1󱥩 +  (0) = 1

Zodiac cae derrotada

Namib saca las garras para terminar con Zodiac de una vez por todas.

El último zarpazo atina de lleno en una de sus alas. El dolor la agobia, cayendo al suelo. Tarot ve con impotencia, quitando las alas de la ventana, viendo a Namib con unos ojos indecifrables.

Turno de Tarot

Tarot ataca: 2󱥩 +  (0) + 󱤪1 = 3
Namib defiende: 3󱥛 +  (-1) = 2

Invoca proeza: Baraja inglesa
-1 punto de destino (1)

Namib recibe 1 de estrés + impulso

Se remanga en silencio mientras saca su baraja de cartas.

Tres cartas surcan el aire: dos caen detrás de Namib y la que estaba a punto de dar contra su cara la logra atrapar en el aire. Su sonrisa burlona destaca segundos antes de que un círculo se genere alrededor de él. No parece notar que está siendo Realentizada.

Turno de Namib

Namib ataca: 2󱥛 +  (-3) + 󱤼1 = 0
Tarot defiende: 2󱥩 +  (1) = 2

Tarot usa impulso: Realentizada
Defensa final: 4

Tarot recibe impulso

Bota la carta a un lado, aún víctima de la lentitud, y saca nuevamente las garras.

Tarot logra tomar la pata de Namib, sujetándolo con fuerza.

Turno de Tarot

Tarot ataca: 1󱦃 +  (0) + impulso 1 = 2
Namib defiende: 2󱥛 +  (-4) = -2

Namib recibe consecuencia moderada

Una pequeña sonrisa se dibuja mientras lo jala al piso y alza su pierna hacia su cara.

El rodillazo en la cara le causa una Nariz rota, cayendo al suelo jadeando con fuerza.

Namib se rinde
+1 punto de destino +2 por consecuencias

-Tú, maldita...

Fin del conflicto

Tarot toma a Zodiac en brazos para salir del cuarto. El ala lastimada se lo hace difícil, pero logra salir de la zona. Afuera, el conflicto ha terminado; es un desastre hacia donde se vea, pero no fue tan sangriento como se pensaría.

¿Hay otros miembros en la zona?

Y: 6
N: 4

Casi todos los miembros que estaban en el lugar están en el suelo. Tal vez no heridos de gravedad, pero claramente lastimados por una pelea que no tenía razón de ser.

¿Se enteró de esto alguno de los miembros Elite?

Y: 1
N: 1

-Supongo que fue una mala idea venir a una base no oficial. ¿Eh, manita?- Dice una debilitada Zodiac, riendo como si no le hubieran dado una paliza.

En respuesta, Tarot solo sonríe.

Conclusiones de la partida

Zodiac

  1. Consecuencia leve: Pata herida
  2. Consecuencia moderada: Herida en la cabeza
  3. Consecuencia grave: -

Tarot

  1. Consecuencia leve: Ala herida
  2. Consecuencia moderada: -
  3. Consecuencia grave: -

Namib Terra

  1. Consecuencia leve: Quemadura superficial
  2. Consecuencia moderada: Nariz rota
  3. Consecuencia grave: -

+3 puntos de destino

Pensamientos finales

Este fue un encuentro movido, sin duda. Demasiado para mi gusto en realidad. Pero no voy a negar que fue entretenido en cierto grado. Voy a mantenerlo como parte de la partida, así que la próxima vez que nos encontremos a Namib Terra, será mucho más peligroso por los puntos de destino que recolectó aquí.

Esperemos que no sea pronto.